休闲元宇宙 休闲产业成为就业新蓝海 (产品供销 - 家具厨卫)

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休闲元宇宙 休闲产业成为就业新蓝海


  2019年,我国人均GDP突破1万美元,国人全年休假天数至少120天,休闲开始成为我国城镇居民重要的生活主题。满足人们的休闲需求,需要有休闲产业提供支撑。休闲产业泛指与人们的休闲行为密切相关的产业领域,包括以旅游、度假、健身娱乐、文化传播、社区服务等产业为主形成的产业群。休闲产业除了主要集中在第三产业外,还涉及国民经济产业链中的众多产业部门,如第一产业中的休闲观光农业、第二产业中的休闲产品制造业等。

  近年来,我国休闲产业快速发展,在经济社会发展中发挥的作用越来越重要。据《2019年旅游市场基本情况》显示,旅游作为集中休闲和深度休闲最重要的形式之一,2019年我国实现旅游收入6.63万亿元人民币,同比增长11%。在就业领域,休闲产业以其得天独厚的优势,已经成为吸纳劳动力、创造新岗位、实现高质量就业的新蓝海。

  休闲产业具有高复合性、多层次性、高产业关联、长产业链条等特征,能创造大量就业岗位,是吸纳劳动力的主要增长点。《2019年度人力资源和社会保障事业发展统计公报》显示,2019年末第三产业就业人员占47.4%,是吸纳就业的主力军。休闲产业与多个产业关联,尤其与服务业、文化产业等相互交叉、渗透,且存在高端、中端、低端等多个休闲市场层次,就业门槛低、就业乘数效应高,能够在众多行业中创造满足各种就业需求、匹配各种技能水平的岗位。

  当前,休闲产业的边界仍在不断扩大,且保持着快速增长的态势,未来能创造、衍生出更多新的就业岗位。以电子竞技产业为例,人社部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,当前我国电子竞技员的整体从业规模超过50万人,遍布在全国的一、二、三线等众多城市。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。

  休闲产业是让人们消除疲劳、休养身心、体验生命、感知美好的重要产业,这一特性决定了发展休闲产业是改善就业结构、实现更高质量就业的重要着力点。据“中国国民休闲状况调查(2020)”数据显示,我国居民休闲最常选择的活动类型从多到少依次为娱乐类休闲、社交类休闲、运动类休闲、旅游类休闲、竞技类休闲、培育类休闲、智力类休闲、创作类休闲和保健类休闲。这些领域的就业岗位对从业者的文化水平、技能都有一定要求,其薪资待遇、就业环境等优势明显,且人才需求量大。重视相关行业领域的发展,能缓解劳动力市场中人才技能与企业需求不匹配的结构性矛盾,并为我国实现产业转型升级提供助力。

  当前,数字技术快速发展,休闲产业拥抱数字化,衍生出许多高质量就业岗位。以与休闲产业密切相关的数字文化产业为例,2020年11月发布的《数字文化产业就业报告(2020)》显示,目前,数字文化产业成为众多人才的就业选项,总体就业人数约3000万人。其中,全职就业者约1145万人。尤其是在新冠肺炎疫情期间,数字文化产业凭借灵活就业和无接触的特点及优势,在稳就业中表现亮眼,且进一步丰富了自雇、兼职等就业形态。

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最后更新: 2023-11-27 10:58:00
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